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𝑯𝒊𝒏𝒐𝒔𝒖

Voici l'un de nos personnages nommé "Hinosu" produit pour notre projet de fin d'études en groupe à l'école Brassart Strasbourg. 

Initialement, j'ai sculpté le personnage sur Zbrush en m'aidant du concept visuel fourni par le character designer. Ensuite, j'ai procédé à sa modélisation sur Maya ainsi qu'à la création de ses UV. Mon collègue Maxime OBRY s'est occupé du rig, de la texture et du shader. Par la suite, j'ai réalisé son animation dans la première partie de notre trailer présentée à la fin de l'année scolaire.  


𝑨𝑶 𝒆𝒕 𝒘𝒊𝒓𝒆𝒇𝒓𝒂𝒎𝒆

𝒄𝒚𝒄𝒍𝒆 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒖𝒓𝒔𝒆

  𝒓𝒆𝒏𝒅𝒖 𝒅𝒆 𝒏𝒐𝒕𝒓𝒆 𝒄𝒐𝒖𝒓𝒕-𝒎𝒆́𝒕𝒓𝒂𝒈𝒆