𝐉𝐀𝐔𝐌𝐄 𝐌𝐀𝐑𝐘𝐋𝐎𝐔
Artiste 3D
𝑷𝒓𝒆́𝒔𝒆𝒏𝒕𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏
Je m'appelle Marylou Jaume et je suis actuellement étudiante en Master Directeur Créatif : Game & Tech Art à Ynov Lyon, à la recherche d'une alternance. Passionnée par la création 3D, le jeu vidéo et l'animation depuis mon plus jeune âge, j'ai démarré mon parcours artistique à l'école Brassart de Strasbourg, où j'ai suivi une formation de 4 ans qui m'a permis de développer des compétences techniques et créatives.
Au cours de mon parcours, j'ai acquis une expertise dans plusieurs domaines de la 3D, notamment en :
- Sculpting sur ZBrush
- Modélisation de props et personnages sur Blender et Maya
- Texturing sur Substance 3D Painter
- Animation 3D sur Maya
- Digital Painting et Concept Art sur Photoshop
Aujourd'hui, je suis activement en recherche d'une alternance dans le domaine de la 3D, avec l'objectif de continuer à progresser dans ma spécialité. Passionnée par la création de modèles 3D, qu'il s'agisse de personnages, d'objets ou d'environnements, je suis à la recherche d'opportunités pour collaborer sur des projets diversifiés, que ce soit en tant qu'alternante ou freelance.
Mon ambition est d'intégrer l'industrie du jeu vidéo et de l'animation, d'y contribuer par mes compétences, tout en poursuivant mes études pour enrichir mes connaissances et développer ma vision créative.
𝑴𝒆𝒔 𝑪𝒓𝒆́𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔
Majora's Mask - Zelda
Voici l'un de mes projets qui me tenait à cœur, réaliser le masque de Majora's dans Zelda. Je me suis beaucoup inspiré du court métrage "Majora’s Mask - Terrible Fate " par EmberLab afin de faire ce masque avec beaucoup de détails.
Pour la production de ce masque, j'ai tout d’abord créé la base sur Blender pour ensuite le faire en sculpt sur Zbrush. J'ai fait les UV dans Blender puis j'ai réalisé la texture dans Substance 3D Painter. Le rendu ainsi que le lighting a été réalisé sur Maya et une petite retouche colorimétrique dans NukeX.

Chomper - Jinx
Je suis heureuse de partager avec vous la modélisation du Chomper de Jinx de la série Arcane! 🎮✨
Pour ce projet, j'ai utilisé la technique de handpainting dans Substance 3D Painter pour les textures, ce qui m'a permis de me rapprocher au maximum du style graphique de Fortiche Production. La modélisation et les UV ont été réalisés sur Blender, tandis que le rendu final a été effectué dans Maya.
Ce projet m'a permis d'expérimenter et de perfectionner mes compétences tout en restant fidèle à l'esprit du personnage.
KOROGU - ZELDA
🌱 Un petit Korogu de l’univers de Zelda !
Réalisé en trois jours. J'ai commencé avec un sculpt initial dans ZBrush pour poser les bases du modèle. Ensuite, j’ai utilisé Maya pour faire la retopologie du Korogu et de son masque, tout en modélisant sa feuille dans Blender. J'ai créé le rendu et les lumières dans Maya, avant de finaliser avec des ajustements colorimétriques dans NukeX et un montage vidéo final sous Premiere Pro.
Toui en digital painting
Pour ce projet personnel, j'ai cherché à la finesse du détail en essayant de produire un digital painting le plus réaliste possible d'un oiseau de la race "Toui".
Tout le visuel a été produit sur Photoshop à la tablette graphique.
Temps de réalisation : ~ 3 heures


Rendering Interior
Pour ce projet d'études, j'ai décidé de faire un rendu d'intérieur dans un univers qui me passionne, celui de Riot Games. J'ai choisi de représenter le bureau de mon personnage préféré "Raze" du jeu Valorant. Je me suis inspirer d'un court-métrage ou l'on voit son bureau afin de le réaliser
Durée : 2 semaines
Logiciel utilisé : Blender, Maya, substance painter et designer, NukeX

Autoportrait d'un personnage du jeu Valorant
J'ai décidé de me représenter sous la forme de mon personnage préféré nommé "Raze" dans le jeu Valorant. J'ai essayé de reproduire le même style graphique que le personnage, en m'y représentant dans ses vêtements ainsi que sa manière d'être.
Tout le visuel a été produit sur Photoshop à la tablette graphique.